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三国志11:为什么你玩到中期还那么累?因为你没有考虑战略态势

时间:2023-07-03 来源:未知 作者:未知 阅读:98 次

  众所周知,三国志系列的通病,就是中后期乏味无聊。别管是玩任何势力,只要前期破局成功,中后期基本上就是千篇一律的套路了。除了可能使用的君主不同,手下的打手基本上都是一模一样的。

  可为什么有些朋友破局之后的中期,依然感觉压力山大呢?在我看来,这多半是因为你没有一个明确的战略考虑。

  每个剧本每个势力面临的形势是完全不同的,这就要通盘考虑我们的势力先要消灭谁,然后向哪里发展是最佳选择的问题。

  比如说,我们占据的长安,可以选择发展的方向就有多条。洛阳、宛城、汉中、安定、天水,五个城市接临,那选择哪个方向作为突破点最好呢?

  这是个比较简单的例子,因为很明显的,先灭安定,后灭武威天水,占据整个西北,再夺取汉中,王霸之基已成,实乃上策。

  不仅仅是占据西北,可以给自己一个稳定的后方,而且长安的经济区,基本就是在西北方向,经济区相对较远,还紧邻两条大路,会经常性的受到敌军的骚扰。如果不能解决后顾之忧,也无法安心东进。

  率先攻击洛阳、汉中,乃是中策。因为这两个城池比较富足,易守难攻,占据之后虽然自己的战略态势没有明显的改观,但是只有好处没有坏处,也不失为一种选择。

  因为宛城虽然也不算穷,但是战略态势太差,四面环敌,一旦率先攻占宛城,则自己的势力将面临着四面八方敌对势力的进攻,将疲于应付。即便是可以应付过来,也将极大地牵扯自己的精力。

  251吕布势力,也算得上是青徐之地的虎狼之师。但是,往往在AI的操控下,在占据北海、小沛、寿春之后,就难得寸进了。其实就是因为战略选择的问题。小沛和寿春两个四战之地,让吕布势力本就不算太多的顶级战力,全部的陷入了这两个泥潭之中。待外部其他势力做大之后,他们也就只能是覆灭一个下场了。

  这也是因为他在进攻占领了城池之后,极大的扩大了自己的受攻面积,只能疲于应付,而丧失了进取的能力。

  下邳单城就是西路、北路、海路三路受攻。而如果仅仅拿下北海,下邳北路的压力转移到了北海西路,那么双城的总压力,还是三路受攻。相当于白嫖了一座北海城的收益,还有猛将太史慈的加入,怎么看都是赚了。

  然后占据平原和小沛,都是下策,因为这两个地方的受攻面积都非常大。北上渡海攻击襄平,或者南下吴越,都是上策。因为拿下这些地方,就有了一个稳定的后防,而且在攻击的过程中,不会给自己带来过多的防守压力,会让自己一直处于攻势之中。

  这个游戏和围棋这一点上有点像,“金角银边草肚皮”,越是接近地图的边缘位置,越是受攻击的面积小。

  再比如河北,只要防御邺城和平原两地,就可以将后方的五城作为稳定的后方。电脑可不会直接偷渡襄平。

  一个是因为南下蜀地,一路上基本都是单行道,敌人的进攻方向,就是你的进攻方向,不会过多的增加自己的防御面积。

  其次,长安相比于汉中,更加的易守难攻,只要防御住东侧的几个关卡,甚至是战略放弃外部关卡,仅仅扼守潼关,防御态势会更加的简单。

  在汉中集结南下之前,可以考虑先占领上庸。这一点和上面聊到的下邳占北海差不多,占领之后没有增加受攻击面积,相当于白嫖一座城。

  扼守住长安、上庸、永安三地东面的三个方向,身后的九城,都是后方。一共十二座城池,只有三面受攻,你可以想象,哪有这样的好事?

  在占领了稳定的后方之后,不要急于进攻。尤其是前方都是四战之地的时候,如果勉强占领了一座城,而没有后续的进攻能力的时候,就会被遏制住进攻的势头,只能被迫的陷入防御战之中。

  大家应该都能发现,当你处于防御态势的时候,只能疲于应付。但是处于进攻态势的时候,游戏其实非常的简单。

  比如我们上面聊到的251吕布南下吴越的情况,如果你占据了吴越三城之后,直接西进庐江或者寿春,就很容易再次陷入防御战的泥沼。

  这时候不妨先放着不打,积攒一下实力。然后一下子短时间内连续攻占小沛、寿春、庐江三城。你会发现,虽然一下子多了三座城,可你的防御面积并没有明显的增加。因为,你是整体推进,本来应该是需要防守的方向,结果都变成了你的地盘,互相之间自然就不存在防御的问题。

  再比如251河北袁绍,人员能力甩了公孙瓒一条街,可依然大概率干不过公孙瓒。其中很大的原因,就是因为袁绍在占领平原之后,战略态势太差,四面都是强敌。而公孙瓒,占据襄平之后,后顾无忧,专心干袁绍就是了。再加上公孙瓒骑兵科技较高,一群血缘公孙白马也不是吃素的。此消彼长之下,袁绍干不过公孙瓒,也就不难理解了。

  再比如我这篇陶谦破局的思路,其实就是通过堵路的办法,来改变小沛四面受攻的尴尬局面,也可以算是一种人为的改变自己战略态势的情况。

  战略这一点在高手中其实没啥感觉,主要是因为电脑AI实在是太差劲了。甚至为了给自己增加点难度,而故意地打下一下不好防守的地方。

  不过在血色衣冠中,这一点可能就更加的明显了。因为多一路的受攻方向,就会多出来无限的防守压力。就更应该精打细算,到底向哪里发展,才是更重要的问题。

  当然,如果电脑AI再强一些的话,甚至一些真人PK,那恐怕你的战略位置,就是决定性的问题了。比如说吴越三城都是玩家玩的,那你说先死的会是谁?

(编辑:网管)

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