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时间:2023-02-04 来源:未知 作者:未知 阅读:98 次

  数字人才,就是用在虚拟世界中实现用户所想要达到的效果。 元宇宙中的数字人,本质上就是通过技术手段把真人数字人“虚拟”出来。 不过,对于游戏厂商来说,这些人却不能被用来制作更多游戏内体验。这一方面反映了市场对传统内容开发团队的需求,另一方面也意味着游戏产业已经开始探索元宇宙的可能性。

  目前,数字人的核心技术是计算机视觉与机器学习技术。 这一方面的成果已经逐渐显现,例如微软的 HoloLens等产品,能够在现实世界中与 AI算法进行交互,并且可以使用其所掌握的计算机视觉或机器学习技术来进行建模和渲染;另一方面,数字人也开始越来越多地被应用于广告、新闻、媒体等行业中。 但是这些行业并不包括游戏。 首先,游戏本身是一个较为成熟的行业,数字人也已经经过了数十年的发展;其次,即便是拥有众多的数字人从业者以及大量玩家基础,但目前游戏内内容生态还远未成熟;再次,数字人并不一定需要依赖于传统的制作团队和开发技术才能实现。 但从长远来看,这一技术将会给游戏行业带来巨大革新。

  游戏行业的数字人分为三类:1)线)半虚拟人。 这三类人各有其优势和劣势。 真人数字人在与玩家的互动中会更多的以情感交互为主,比如会与玩家产生互动、聊天、陪伴,甚至产生情感联系。

  元宇宙作为一个具有未来感的概念,已经成为众多科技巨头和传统企业的重点关注对象,而“数字人”作为元宇宙的关键组成元素,更是受到越来越多游戏公司的关注。 一方面,游戏行业需要新的创意方式和商业模式。 另一方面,他们也想要找到更多可以与现实世界产生互动和联系的方式,比如虚拟形象,虚拟偶像等等…… “作为一名数字人开发者,我一直在思考什么才是我们想要追求、向往或希望得到、创造的。”——《我不是药神》作者陆勇 对于游戏公司来说,在元宇宙中构建数字人是他们一直所追寻也会一直在努力实现的一个目标。

  从技术上看,数字人元宇宙的实现需要解决三个问题: 首先,要有一个完整的底层系统,从内容、社区、经济到商业模式等。 其次,由于目前数字人元宇宙在技术上还存在一些障碍,因此现阶段还不能真正实现“元宇宙”的落地,需要更多资本支持。 最后,数字人元宇宙的生态建立还比较复杂和漫长,因此目前的投资大多集中在头部公司。 但随着技术和资本层面上的突破成熟之后,数字人元宇宙必将会走入千家万户、走入我们生活中。

(编辑:网管)

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